Уроки КС - Форум
Головна | Реєстрація | Вхід Вітаю Вас Гість | RSS
[ Нові повідомлення · Учасники · Правила форуму · Пошук · RSS ]
Сторінка 1 з 11
Форум » Цікава інформація про КС » Навчаня гри cs 1.6 » Уроки КС
Уроки КС
E^eMeNTДата: Середа, 22.07.2009, 15:05 | Повідомлення # 1
Рядовий
Група: Пользователи
Повідомлень: 12
Репутація: 0
Статус: Offline
Уважаемые геймеры, сразу хочу предупредить, все написанное ниже - это мое субъективное мнение. Поэтому вы можете принимать его или не принимать. И это будет ваше личное дело. Наверно, я достаточно давно играю в КС, чтобы иметь возможность поделиться своим опытом с другими. Данная серия статей будет располагаться именно в той последовательности, в которой, на мой взгляд, игроки должны учиться этой игре. Конечно, многие могут расценить это неправильно, потому как им может не потребоваться ни первая, ни вторая, а может даже и третья. Но обойти я их не могу. Поэтому останется только ждать.

Я уверен, что обязательно найдутся люди, которые займутся критикой. Поэтому я заранее прошу – пусть эта критика будет конструктивной. Тогда у нас получится нормальный диалог в дальнейшем.

P.s. И, пожалуйста, не отходите от темы в своих комментариях…

Ну что же… Приступим, непосредственно, к статье.

Первое, и, на мой взгляд, основное, что должен понять каждый игрок КС – это одну простую мысль: если вы будете относиться к Counter-Strike, как к игре, относящейся к классу Action, то вам прямая дорога только в МЯСО. Может быть, вам только это и нужно, и это доставляет вам массу приятных впечатлений, но играть хорошо при таком подходе вы однозначно не научитесь. Эту игру нужно воспринимать как смесь стратегии (каждым отдельным юнитом управляет отдельный игрок), экшена и экономики (про последнюю позже). Объясню, почему это своего рода стратегия. Любая стратегия всегда обладает, как минимум, одним необходимым атрибутом – это карта. Без нее играть в данный тип игр невозможно.

Естественно, что в КС роль карты играет радар, на котором, по сути, отображается та же самая информация. Любые действия вас, как игрока, должны быть в первую очередь направлены именно на стратегические действия, и только впоследствии на собственное мастерство. На мой взгляд, на данный момент радаром пользуются процентов 10 от всех играющих на наших серверах, что не может не тревожить, потому что иногда действия тех, кто радаром не пользуется, заставляют войти в ступор или грязно выругаться (хорошо, что нет микрофона, а то бы банили постоянно). Ну, действительно, сколько можно слепить своих? Неужели трудно взглянуть на радар и понять, что твой сокомандник уже находится в данной зоне и воюет с противником. УЧИТЕСЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ РАДАРОМ.

Конечно, многие скажут, что и я периодически нет-нет, да и накерню кому-нибудь из своих. Перед всеми, в кого попадал, извиняюсь за столь опрометчивые поступки. Ну и соответственно постараюсь объяснить данные казусы. Иногда, в силу нехватки времени, или чрезвычайно напряженной ситуации, просто нет возможности посмотреть на радар. А поскольку тактикой у нас и не пахнет пока, то заранее предположить, где находятся твои товарищи, не всегда представляется возможным. Уж поверьте, мне самому не слишком приятно попадать по своим. Так что буду стараться так не делать. Есть еще вариант, когда я пьяный играю и по данной причине туплю нереально. Постараюсь исправиться и по пьянке в контру не лезть.

Теперь перейдем ко второму пункту, который неразрывно связан с радаром. Естественно, радар вам ничего не подскажет, если вы в принципе по нему не можете понять, в каком месте карты находится тот или иной игрок. ИЗУЧАЙТЕ КАРТЫ. На самом деле лучше всего это делать в одиночку. Важно знать, за какое время из каждой точки респа вы можете добежать до необходимой вам стратегической позиции. Но гораздо более важно знать, за какое время ваш противник, появившись на самом ближнем своем респе, добежит до своей позиции, чтобы помешать вам занять свою. И это достигается только беганием по карте в одно лицо. Сначала за одну сторону, затем за другую. Это даст вам значительный плюс к вашему опыту. В идеале, конечно, нужно знать многое посекундно, но для начала вы должны начать представлять следующее: «Вот если я побегу сюда отсюда, то успею ли я первый?» Вы должны быть уверены, что успеете. Иначе бежать будет иметь смысл, если только вы обладаете достаточным мастерством, чтобы остановить нападающего противника, который может превосходить вас в количественном показателе.

Но изучение карт не сводится только к этому. На данный момент складывается впечатление, что на наших серверах гранаты бросают по одной простой причине – потому что просто надо что-то бросить (лучше бы оружие выкидывали – вреда меньше). Хлебом не корми – только дай бросить. А зачем, куда и почему – это уже никого не волнует. Вы должны четко представлять, откуда куда вы можете бросить гранаты (и главное!!!! ЗАЧЕМ), причем варианты могут быть самые разнообразные, как напрямую, так и с отскоком. Тоже достаточно легко тренируется в одно лицо, поскольку гранаты оставляют следы. Методом проб и ошибок вы придете к хорошему владению техникой кидания гранат. Кстати, тут могу привести один пример, которым в свое время я был ошарашен. Когда-то давно я смотрел демку, где одна из команд воспользовалась изящным ходом. Им необходимо было забросить гранату в такое место, что при прямом броске от нее легко было бы увернутся, а бросок с отскоком возможности сделать не было. Так они бросили ее отскоком от своего игрока. Вот это уже профессиональный уровень. Только не поймите меня превратно. Я не призываю вас бросать гранаты от своих. Упаси господи. Представляю, что тогда начнется… Просто это должно дать вам понимание того – к чему нужно стремиться.

Помимо этого, обязательно нужно тренировать все места, куда практически можно запрыгнуть. Примером могут служить скалы в Нюке, на которые можно запрыгнуть без сторонней помощи. В свое время я потратил уйму времени, чтобы добиться хотя бы 50% попадания на одну из них. Правда, каюсь, что с тех пор я запусти данный навык. Но вернуть его гораздо проще, чем научиться. И это не пустой опыт. Лишнего опыта просто не бывает. Тем более, что одну из скал очень часто используют в своих тактиках многие команды в мире. А таких мест достаточно много. Поверьте, на их изучение вы потратите не так много времени, зато знание этого поможет вам в дальнейшей игре.

А теперь про экономическую составляющую. НИКОГДА не тратьте деньги на то, что не используете. Не покупайте 120 патронов, если больше 60 не используете. Не покупайте все гранаты, если не используете и половины. Это пустая трата денег. А они могут еще пригодится. И самое главное! Научитесь не покупать оружие во втором раунде, проиграв первый, если только вы не gosu. Вас убьют, а денег не останется. Я за все время игры в КС покупал оружие во втором раунде 2 раза. И только потому, что капитан команды так распорядился. А так – НИКОГДА. Лучше оттачивайте пистолет во втором раунде и тактическую игру. Отдачу можно взять даже на пистолетах. Причем взятие такой отдачи доставит вам гораздо большее удовольствие, чем победа в обычном раунде. Поэтому всегда считайте свои деньги с запасом на последующие раунды.

И еще один совет, для тех, кто предпочитает играть за КТ. Лучше купить дифузы, чем гранату. Опыт показывает, что дифузы решают в гораздо больших случаях, чем гранаты.

Ну, вот собственно и практически все, что вы можете сделать одни. Согласен, что скучно, согласен, что если тренировать все, то относительно долго, а хочется сейчас и сразу. И чтобы все отлетали с хедшотами, а вы бы чувствовали, что триумф близко. Но, жизнь такая штука, которая может доказать вам в очередной раз – так не бывает!!!! Триумф, и присущее ему уважение, можно заслужить только долгими тренировками. У кого-то они займут меньше времени, у кого-то больше (таланты у каждого свои). Но вы точно начнете играть совсем по-другому!

Пожалуй, на этом мы закончим первую статью. Здесь мы рассмотрели, по-моему, все, что можно сделать, находясь одному. В следующей статье мы рассмотрим те способы тренировки, при которых нужно как минимум два человека.

Продолжение следует….

Додано (22.07.2009, 15:05)
---------------------------------------------
Вот и подошло время для второй статьи. Честно говоря, я несколько удивлен количеству человек, отреагировавшему на первую статью, учитывая общий уровень игры на серверах. И что более всего странно, что реагировали как раз те, кто играть умеет: Sirius, Meister и Memonik. Остальные похоже пропустили все мимо. Либо они просто не заходят на форум. Но и это вдвойне удивительно, учитывая, что многие просят научить играть. Ну да ладно…

Наступило время поговорить о следующей составляющей, которая поможет вам чувствовать себя гораздо увереннее в игре. Это грамотное передвижение, как во время боя, так и просто по карте.

Начнем с простого движения по карте от респа. Если остаться на месте, и посмотреть, как твои соратники рванули в атаку (особенно ярко это проявляется в Ацтеке и Инферно за Т), то возникает полное ощущение, что стадо коров и то грамотнее бежит. Все бегут так, как будто в пивном ларьке напротив наконец настал день бесплатного пива. И, уж простите, в данной ситуации не до церемоний. Тут бы свое ухватить…

А на практике все это выливается в кучу трупов. Если вы изначально не задумываетесь над тем, как не мешать передвигаться своим товарищам, то во время боя вам будет тем более не до этого. Есть одно простое правило. Если при респе вы занимаете позицию слева, то и двигайтесь по левой стороне. Соответственно и для правой стороны. Естественно, что если вы при респе занимаете лидирующую позицию, т.е. при любом раскладе своими действиями вы никому не помешаете, то двигаться надо по кратчайшему пути. К тому моменту, как вы добежите до места, когда команда разделяется на несколько направлений, и если вы не бежите с завязанными глазами, то вы уже никому не помешаете.

Еще одна беда – бег с оружием в руках. Здесь могу сказать только одно - не бегайте с оружием от респа. Включайте его в непосредственной близости от возможного боя. Иначе вы только затормаживаете все движение.

Следующий пункт заслуживает отдельного внимания. Топот, с помощью которого большинство передвигается по карте, слышно за километр. А потом, когда убивают того, кто топотал, сразу появляются вопросы – «А откуда ты знал?». Ответ один. Я играю в наушниках и практически всегда по звуку шагов могу понять, где находится противник. Учитесь не топотать, когда это не нужно. Тихим шагом можно успеть все – и противника убить, и бомбу поставить (или разминировать). При этом сами старайтесь определять, где находится противник, даже если он издал лишь малейший звук.

Как известно, тактика ведения боя основана на грамотном размещении своих войск по отношению к войскам противника. На мой взгляд, это приносит процентов тридцать в копилку успеха. Вы должны так стараться разместиться на карте, чтобы занять позицию, при которой противник окажется в условиях ограниченного маневра, будет мешать сам себе, тогда как вы будете способны маневрировать. Конечно, в основном данный момент относится к игре за КТ, но имеет место быть и обратный вариант, когда за Т вы уже успели заложить бомбу. Т.е. обычно речь идет об оборонительных позициях. На примере это может выглядеть так: оборона так называемого «банана» в Инферно. Понятно, что маневр атаки ограничен узостью пространства. В то время, как защита, т.е. КТ, могут свободно маневрировать от просмотра «банана» с AVP до размещения непосредственно на бомб-пленте. При этом неважно, как вы сами выберете позицию при данных условиях. Невозможно сказать однозначно, что вот эта позиция лучше, а та хуже. Просто это зависит от знания того, как конкретно предпочитает действовать противник в тех или иных ситуациях. Вам надо самим попробовать все возможные места и решить для себя, что вам удобнее. Естественно, что ваше расположение не может быть уж совсем своевольным, потому как КС командная игра. И если на оборону «банана» обычно отряжается два человека, то их расположение должно быть таково, чтобы они могли вдвоем перекрывать самые невыгодные места для противника, используя все подручные средства.

Теперь о передвижении во время боя. Ситуации иногда доходят до того, что предпочитаешь, чтобы тебя убили, лишь бы только не попасть в бан. Вот у меня была ситуация. Даст 2. Играю за террористов. Прохожу через темную, через плент Б и выхожу из ворот на спуск. Вижу в дали противника (около плента А). Собираюсь начать перестрелку, оставаясь на спуске. И тут кто-то из-за спины выбегает и начинает производить странные движения головой прямо напротив моего прицела. Только чудо уберегло его от того, чтобы я его не зацепил. И над ним, как в мультфильме про Фунтика, «пули свистели над головой». Хорошо хоть сапогами не кидаемся. )))) Я, конечно, понимаю, что хочется фражков побольше и статистику получше. Но это не должно идти в ущерб команде, за которую играешь. Либо спускайся ниже, либо держись рядом. Но никогда не выходите на одну линию. Обычно это заканчивается тем, что убивают обоих.

Ну и несколько слов о последнем виде движения – движение при стрельбе. На самом деле это важнейший аспект хорошей стрельбы. Почему же тогда многие неважно стреляют, учитывая, что играют давно? Потому что в процессе игры время, затраченное на прицеливание, несоизмеримо мало, по сравнению со временем, которое мы тратим на все остальное. На мой взгляд, самый правильный вариант тренировки процесса наведения состоит в следующем. Два человека создают сервер, какую-нибудь небольшую карту, типа Aim_Aztecplace. Заходят за разные стороны. Выходят на открытую территорию. Встают на среднее дистанции друг от друга и начинают бегать из стороны в сторону, стараясь держать прицел на противнике. При этом не стреляя. Просто водить прицел. При этом надо тренировать не только процесс наведения, но и правильного бега из стороны в сторону. Движения не должны повторяться одинаково. Должны быть разные интервалы по дистанции, на которую вы смещаетесь. Не привыкайте бегать справа налево и обратно. Можно пробежать два раза влево, а потом раз вправо. Короче, движения должны быть хаотичными. Чтобы противник не смог предсказать, в какую сторону вы сдвинетесь в следующий момент.

Ну вот, наверно, и все о передвижениях…

 
Форум » Цікава інформація про КС » Навчаня гри cs 1.6 » Уроки КС
Сторінка 1 з 11
Пошук:

Copyright MyCorp © 2012
Безкоштовний хостинг uCoz